Commeindiqué par Zelda, téléportez-vous au sanctuaire de la renaissance et placez la tablette Sheikah dans votre terminal. Quatre nouveaux objectifs. Explorer. auto; blog; Moto; velo; Derniers Articles. VIDEO : 6 conseils pour peindre une voiture en deux couleurs. 22 mai 2022. 10 astuces pour jouer à motogp 2020 . 22 mai 2022. Quel est le meilleur vélo électrique Qualité
Basede données de Zelda Breath of the Wild . Les Armes Arcs et flèches Les Boucliers Les Vêtements Les Ingrédients Les Plats Cuisinés Les Sanctuaires Armes à une main. Armes à 2 mains. Lances. 7493 vues Hache de bûcheron Attaque: 3: 2 - 3: 4 - 6: Distance de jet: 5: Arme jetée: x1,5 > x2: Durabilité: 47: 4 - 8: 9 -18: Localisation : Dans divers relais: Visuel Hache de
Pourrefaire les armes des Prodiges, rendez-vous en bas de page. A ramasser à terre près d'arbres ou après avoir coupé un arbre fin. A ramasser à terre près d'arbres ou après avoir coupé un arbre. Dans le Plateau du Prélude, derrière le vieillard, ou devant sa maison, et ailleurs.
foMkR. La ficheArticle CompletNoteCommentairesUne récompense à la hauteur de l’exploit, un joueur a finalement réussi à réunir les 900 graines de Korok dans Zelda Breath of the Wild Pendant que certain font la course pour terminer le jeu en moins d’une heure, d’autre prennent leur temps pour terminer Zelda Breath of the Wild sur Nintendo Switch, c’est le cas de xFateAwaitsx qui a décidé de réaliser une quête ô combien longue et fastidieuse, celle demandant de récolter 900 graines de Korok qui sont, elles, éparpillées ici et là . Une dizaine de jours après la sortie du titre sur Nintendo Switch, ce joueur décide de relever le défis, mettant ainsi de côté les autres quêtes pour se concentrer vraissemblablement sur celle-ci et découvrir quelle sera sa récompense après avoir réuni toutes ces graines. Et bien autant vous dire qu’il l’a fait ! Mais la récompense n’est pas vraiment ce qu’il imaginait. En effet, à en voir le screenshot ci-dessous. C’est effectivement un simple » étron qui se dresse fièrement dans son inventaire. Simple ? Pas vraiment puisqu’il est tout de même en Or. Peut-on dire, vulgairement, que le joueur s’est fait chier » pour rien ? À vous d’en juger, la surprise a dû être légèrement difficile à avaler Non, pas de jeu de mots ici pour xFateAwaitsx qui s’attendait surement à une arme ou une armure à la place. La récompense reste quand même un très bon troll. Chargée des relations presse et rédactrice en Chef mais surtout passionnée de jeux vidéo et de l'univers Geek en général Ce qui est le plus important au final. La passion chers amis, la passion !Vous pourriez aussi aimerNouveautés de Super Mario 3D World + Bowser’s Furyde Aes le 13 janvier 2021Découvrez de nouvelles images de Bowser’s Fury et de la console Nintendo Switch – Édition Mario rouge et bleu Depuis ses débuts il y a 35 ans, Mario a utilisé de nombreux objets pour gagner de nouveaux pouvoirs et se transformer en [...]RPG Maker MV disponible sur Nintendo Switch et PS4 !de Aes le 13 septembre 2020NIS America souhaiterait remercier les fans pour leur patience, en annonçant aujourd’hui la sortie de RPG Maker MV sur Nintendo Switch et PlayStation 4 Découvrez le trailer de lancement, sur la chaîne YouTube de NIS America À propos de RPG Maker [...]Animal Crossing New Horizons, 4 minutes pour tout comprendre !de Aes le 10 juin 2020Si pendant le confinement vous n’avez pas entendu parler d’Animal Crossing New Horizons, ce qui est étonnant, et que vous ne savez toujours pas ce que c’est, prenez maintenant 4 minutes pour tout comprendre ! Vous avez peut-être déjà [...]
Où acheter des flèches explosives Zelda? 20 flèches explosives 600 10 flèches de feu 140 10 flèches de glace 140 5 flèches en bois vingt Où acheter Volt Zelda Dragonfly? Glagla, piment et volt peuvent tous être trouvés dans l’inventaire de Terry le marchand ambulant sur divers parkings, mais aussi sur les collines d’Hyrule, la plaine d’Hyrule et le plateau du tonnerre, respectivement. Ensuite, voyagez entre les deux sœurs pour recevoir un rubis d’argent. Où acheter les flèches Archeonic Zelda? C’est un type rare de flèches. La meilleure façon pour Link de l’obtenir est de l’obtenir auprès de Cherry, la pierre guide de Faras dans l’ancien laboratoire d’Akkala, en échange d’une quantité de rubis ainsi que des matériaux anciens nécessaires à leur fabrication. Où acheter des flèches électriques Zelda? Link peut le trouver dans certains magasins tels que le Village d’Écaraille, le bazar Assek ou la ville de Gerudo. Quelques flèches électriques peuvent être obtenues à Lightning Mountain dans la province de Lanayru. Comment battre le centaure à Zelda? Alors frappez-les avec de bonnes flèches et un arc puissant pour les affaiblir. Ils seront ensuite étourdis pendant une courte période, amenant un genou au sol. C’est à ce moment précis que vous pourrez les approcher sans crainte et décrocher le plus de coups possible. Comment se rendre à Zelda Lightning Mountain? Nagez vers la cascade et, une fois là -bas, appuyez sur A » pour faire tourner Link à une vitesse fulgurante. Répétez le processus jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet. Où trouver les 20 flèches électriques Zelda? La première étape pour calmer Vah’Ruta est de collecter 20 flèches électriques, que vous pouvez trouver au sommet du mont Lightning, à l’est du domaine, près d’un dangereux Lynel. Où stocker vos armes Zelda? – Il est également possible pour Link de stocker ses armes sur des étagères. Des épées, des boucliers et des arcs peuvent être affichés sur les murs de votre maison, mais attention, vous êtes limité à trois emplacements par type d’arme. C’est donc à vous de choisir ceux que vous souhaitez conserver. Où se trouve la maison de Link? Dans Spirit Tracks, la maison de Link se trouve à Prokis Village, une petite ville sur la rive sud d’Hyrule. Où sont les meilleures armes Zelda? The Legend of Zelda Breath of the Wild voici les 5 meilleures armes du jeu et leur emplacement dans Hyrule L’épée du héros, toujours efficace même dans Breath of the Wild. … Épée du dieu bestial. … Brise-Montagne. … Espadon de la garde royale. … Espadon du Dieu bestial. Où est l’ancien laboratoire d’Akkala? Le laboratoire antique d’Akkala est un endroit qui apparaît dans Breath of the Wild et est situé au fond du désert d’Akkala. Où puis-je trouver la tenue landaise? Pour avoir la célèbre tenue verte de Link sans utiliser Amiibo, vous devrez retrousser vos manches et terminer les 120 sanctuaires d’Hyrule. Où sont les ruines de l’amphithéâtre de Zelda? Les ruines de l’amphithéâtre sont situées dans la partie sud de la région de la plaine d’Hyrule, au nord du plateau du Prélude. Où trouver les meilleures armes Zelda? Meilleures armes Procédure pas à pas complète de Zelda Breath of the Wild Glaive archéologique arme à une main trouvée dans l’ancien laboratoire d’Akkala attaque de base 40, endurance 54 Beast God Sword – Arme à une main lancée par un Lynel blanc / argent vaincu attaque de base 58, endurance 41 Où trouver les boucliers Zelda? Les meilleurs boucliers Bouclier d’Hylia – Peut être trouvé dans les prisons du château d’Hyrule Endurance 800, Attaque 90 Bouclier des sept joyaux obtenu après avoir terminé la mission Vah’Naboris ». Endurance 60, Attaque 48 Bouclier archéologique – Se trouve dans l’ancien laboratoire d’Akkala Endurance 32, Attaque 70 Où puis-je trouver des bâtons Hyrule? La photographie Prix ​​de vente Des lieux de rencontre Poteau maximum 18 À l’ouest de Necluda, Akkala Heights Bâton d’enduro 18 Plaine d’Hyrule, à l’ouest de Necluda Perche d’Hyrule 6 Plaine d’Hyrule, à l’ouest de Necluda Brème feuille dix Mer de Necluda, Mer de Lanelle Où puis-je trouver les Lynels? Ainsi, vous trouverez un Lynel rouge au Mont Foudre, au dessus du Domaine Zora qui vous permettra de mener à bien la mission de reportage animal », un Lynel bleu dans la troisième caserne du château d’Hyrule et un Lynel blanc dans la deuxième caserne. Où puis-je trouver le Golden Lynel? Le premier Lynel doré apparaît sur Holodrum pendant l’hiver dans les ruines de Tarm. Les lynels rouges ont été les premiers à se propager à Hyrule via Death Mountain et s’y installeraient à la fin de l’ère de la lumière et des ténèbres. Où trouver Kilton Breath of the Wild? Pour trouver Kilton, dirigez-vous vers la région d’Akkara au sud-est d’Hyrule, puis dirigez-vous vers le relais à l’est de cette région. À l’intérieur, vous trouverez Sickle, qui vous demandera de prendre une photo d’un étrange individu nommé Kilton. Où puis-je trouver des gemmes Nox? Vous devrez apporter 10 gemmes Nox à Telago pour le compléter – vous en trouverez dans les hautes terres au nord du royaume de Zora, ainsi qu’autour de la tour Lanai et de nombreux autres endroits. Comment améliorer l’arme Zelda? Réparez les armes rouillées dans Zelda Breath of the Wild – Si l’une de vos armes rouille, il existe une méthode simple pour la réparer. Lancez l’arme sur une Octopstone, au moment où elle respire. Le monstre retournera la nouvelle arme ou parfois même une version améliorée. Comment améliorer Cinetis Zelda? Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, accédez au laboratoire antique d’Elimith pour mettre à jour vos mods Sheikah Tablet. Pour ce faire, récupérez trois anciens verrous détecteur de cheikah, trois arbres anciens bombes et trois cœurs anciens Cinetis. Comment battre Ganon? – Dans sa première forme, Ganon utilisera principalement des blocs de glace, que vous pourrez détruire avec Cryonis. Il enverra également un orbe de feu avec un très grand rayon de souffle, que vous pouvez geler avec une flèche de glace. Comment avoir facilement des coeurs Zelda anciens? Une fois que les fragments de défense des trois dragons sont avec vous, vous avez besoin d’un ancien cœur géant, libéré après avoir abattu un gardien qui travaille toujours et bouge, ce qui ne sera pas facile si vous avez l’ancienne armure, l’épée maîtresse. . et un bon bouclier en votre possession. Comment utiliser le Polaris Zelda? Commencez par insérer la tablette cheikah dans le piédestal à gauche. Vous obtenez le module Polaris, qui est en fait un excellent aimant qui vous permet de manipuler facilement des objets métalliques grâce à la tablette. Approchez-vous du centre de la pièce et localisez les deux panneaux métalliques sur le sol. Comment améliorer la tenue du prodige? Comment obtenir une robe Prodigy? Les grandes fées peuvent améliorer ce vêtement. Plus vous trouverez de grandes fées dans Hyrule, plus vous pourrez monter de niveau dans chaque vêtement. Il y a 4 grandes fées dans Zelda Breath of the Wild. Comment augmenter votre endurance Zelda? Réceptacles Cœur et Endurance Lorsque vous en avez trouvé 4, allez voir une statue de la déesse et en échange de 4 emblèmes, elle vous donnera l’option d’un Réceptacle Coeur ou d’un Réceptacle Endurance, augmentant votre indicateur de résistance.
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop The Legend of Zelda Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variété d'armes différentes allant de la simple louche à l'épée de Légende, ces armes sauf certaines, trouvées en exemplaire unique nécessitant d'être fabriquées, peuvent être ramassées un peu partout en Hyrule, et utilisées jusqu'à ce qu'elles se brisent. Caractéristiques[] Comme explicité plus haut, les armes ont différent degré de solidité, de portée et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici différents paramètres, intrinsèques à chaque arme Attaque[] Cette valeur correspond au nombre de PV que l'arme retire à un ennemi, lorsqu'elle le touche. Chaque arme a une valeur d'attaque de base. Ainsi, une massue Boko, à 4 de puissance, pourra tuer un Bokoblin rouge possède 13 PV en 4 coups. Dans le cas des baguettes élémentaires, la statistique d'attaque correspond à la fois aux dégâts infligés quand Link se sert de l'arme au corps à corps, et aux dégâts des projectiles lancés. Cette valeur est faible 10 pour les grandes baguettes, mais les boules de feu, glace et électricité ont un effet puissant, qui les rend finalement intéressantes. Certains ennemis prennent plus ou moins de dégâts en fonction de l'arme utilisée. Un ennemi de glace par exemple, mourra en un coup s'il est touché par une arme de feu. Les Lithoroks prennent le double des dégâts quand ils sont attaqués au marteau de fer, ou avec une arme Goron, tandis ce que les Gardiens craignent les armes d'autres gardiens. De plus, il est possible d'infliger plus de dégâts qu'à l'accoutumé, en certaines circonstances Lors d'un coup critique, les dégâts sont doublés. Link effectue une attaque critique s'il balance son arme sur l'ennemi ce qui a pour effet de la briser sur le champ, ou lorsqu'elle se brise d'elle même, y compris sans avoir été lancée. Surprendre un ennemi l'attaquer alors qu'il ne voit pas Link multiplie les dégâts par 8. Effectuer un coup sauté touche en général deux fois, ce qui revient à multiplier par deux les dégâts infligés. Renforcement d'attaque[] Au fur et à mesure que le joueur progresse, il pourra tomber sur des armes possédant une capacité de rang 1 ou 2 renforçant l'attaque. Leur puissance est alors accrue, par rapport à la valeur de base. En général, les armes déjà fortes de base, peuvent avoir des bonus immenses le Boomerang Lézal Trilame peut passer de 36 de puissance de base à 60, tandis ce que les armes moyennes reçoivent des augmentations plus modestes. Bonus d'attaque de rang 1Bonus d'attaque de rang 2Un bonus d'attaque pour le petit sabre de la défiance. Solidité[] Guide détaillé à cette adresse. La robustesse d'une pièce d'équipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne à chaque arme, et qui n'est pas indiquée en jeu. Une arme ayant 12 points de solidité par exemple, pourra donner 12 coups avant de se briser. À noter que quelques subtilités sont présentes Un coup qui touche plusieurs ennemis à la fois, retirera plusieurs points au lieu d'un seul deux s'il a touché deux ennemis par exemple. Un coup sauté ne retirera aucun point s'il est annulé en l'air et ne touche pas d'ennemi, un point s'il touche seulement le sol, et deux s'il touche un ennemi. Un coup sur un interrupteur n'enlève pas de point. Il en va de même sur les petits arbustes et les touffes d'herbe. Une arme générant un effet baguettes élémentaires, épée de légende ou sabre tranche-vent perd un point à chaque projectile lancé, ainsi qu'un point à chaque coup physique. Une attaque de contact avec une baguette enlève donc 2 points si celle-ci est chargée. Tout cela n'est pas vrai pour les épées et lances élémentaires, qui suivent la règle des armes traditionnelles. Quel que soit le type d'ennemi ou la surface attaquée ennemi mou type Blob, ennemi à la peau dure type Lynel, ennemi rocheux type Lithorok, neige, sable, arbre ..., toutes les armes s'usent aussi vite. Un bâton ne perdra pas plus de points qu'une massue en fer, même s'il est utilisé pour taper de la roche. Renforcement de solidité[] Selon le même principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en solidité, qui renforce donc sa robustesse. La valeur exacte de ce renforcement n'est toutefois pas indiquée, et il n'est donc pas possible de connaître le nombre de points totaux de l'arme renforcée. Bonus de solidité de rang 1Bonus de solidité de rang 2 Distance de jet[] C'est une statistique cachée en jeu. Il s'agit de la distance maximale à laquelle Link peut lancer son arme. Elle est en général égale à 5 mètres pour les armes classiques et 10 pour les armes d'hast. La capacité "Distance de jet" permet de doubler ou multiplier par 1,5 cette valeur. Note par souci de simplification, la distance de jet n'a pas été indiquée dans les cadres ci-dessous. Bonus de coup de grâce[] Ce bonus augmente la puissance du dernier coup porté à l'ennemi dans une série de coups, ainsi que le coup critique quand l'arme se brise. Lieux[] Une liste de quelques lieux génériques où il est possible de trouver l'arme. Armes à deux mains[] Batte Boko Statistiques Attaque 6Solidité 8 Max 17Max 12 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement. Saisi d'une inspiration subite, un Bokoblin a grossièrement façonné ce gourdin qui, s'il frappe au bon endroit, peut envoyer voler le bouclier de l'adversaire qui pare le coup. Batte à Pointes Boko Statistiques Attaque 18Solidité 12 Max 35Max 18 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement. Cette batte boko, à laquelle un Bokoblin a ajouté des os d'animaux saillants pour en augmenter la puissance destructrice, peut faire de gros dégâts avec un coup direct. Draco-Batte Boko Statistiques Attaque 36Solidité 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus puissants utilisent cette arme, une batte boko renforcée d'os fossilisés, afin de terrasser leurs adversaires les plus redoutables. Batte Moblin Statistiques Attaque 9Solidité 12 Max 26Max 18 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Ce gourdin apprécié des Moblins a été fabriqué dans un bois robuste, mais sa réalisation est de si piètre qualité qu'il se brise très rapidement. Batte à Pointes Moblin Statistiques Attaque 27Solidité 18 Max 44Max 27 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Des os d'animaux ont été attachés sur un côté de cette arme à deux mains moblin, augmentant ainsi les dégâts infligés à l'adversaire. Draco-Batte Moblin Statistiques Attaque 45Solidité 24 Max 65Max 35 Lieux Arme des Moblins noirs et supérieurs principalement Des os de créature antique ont été attachés à cette batte moblin dont le centre de gravité se situe à son extrémité. Les Moblins les plus expérimentés s'en servent au combat. Espadon de Lynel Statistiques Attaque 36Solidité 20 Max 53Max 29 Lieux Arme des Lynels rouges. Cette arme redoutable, qui ressemble plus à une masse faite de métal qu'à une épée à deux mains, pulvérise tout ce qu'elle touche dès lors qu'un Lynel la manie. Espadon du Roi Bestial Statistiques Attaque 54Solidité 25 Max 77Max 37 Lieux Arme des Lynels bleus. Recourverte d'un métal robuste qui optimise sa force de frappe et sa résistance, cette arme est si lourde qu'elle écrase les ennemis sous leurs armures et leurs boucliers. Espadon du Dieu Bestial Statistiques Attaque 78Solidité 35 Max 108Max 51 Lieux Arme des Lynels blancs, et supérieurs. Les coups portés avec cette arme au poids colossal et recouverte d'un métal extrait de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans égale. Hache de Bûcheron Statistiques Attaque 3Solidité 47 Max 6 Max 55 Lieux Plateau du Prélude, relais. Les bûcherons des montagnes apprécient particulièrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps. Hache de Maître Statistiques Attaque 18Solidité 52 Max 40Max 73 Lieux Relais, parfois tenus par les Stalhinox. Cette hache à double tête purement conçue pour le combat et si lourde qu'elle nécessite une technique rodée pour la maîtriser, ce qui explique son nom. Marteau en Fer Statistiques Attaque 12Solidité 40 Max 34Max 58 Lieux Relais, plateau du Prélude. Ce gros marteau en fer était à l'origine utilisé pour détailler le minerai, mais il fait aussi très bien l'affaire en tant qu'arme. Espadon de Voyageur Statistiques Attaque 10Solidité 20 Max 19Max 24 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est très appréciée des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protéger. Espadon de Soldat Statistiques Attaque 20Solidité 25 Max 37Max 28 Lieux Utilisé par des ennemis. Grande, lourde et difficile à manier, cette épée à deux mains remarquablement résistante à été améliorer spécialement pour le combat. Espadon de Chevalier Statistiques Attaque 38Solidité 30 Max 51Max 38 Lieux Désert Gerudo, Lac Hylia Parmi les chevalier affectés à la protection du château d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette épée large au tranchant affilé. Espadon Rouillé Statistiques Attaque 12Solidité 10 Max 34Max 15 Lieux Plaine d'Hyrule, Château d'Hyrule. Abandonnée depuis longtemps, cette épée peut encore servir d'arme, mais a été fragilisée par la rouille et se brisera après seulement quelques coups. Espadon Royal Statistiques Attaque 52Solidité 40 Max 72Max 58 Lieux Château d'Hyrule, Désert Gerudo. On dit que l'arme de prédilection des soldats de la garde rapprochée de la famille royale d'Hyrule peut briser jusqu'à la volonté même de leur adversaire par sa puissance inouïe. Espadon de Garde Royal Statistiques Attaque 72Solidité 15 Max 116Max 50 Lieux Château d'Hyrule Fleuron de la technologie ancienne sheikah, cette épée était destinée à protéger le royaume du Fléau. Cependant, son manque de solidité limite son utilité. Longue Épée des Flammes Statistiques Attaque 34Solidité 50 Max 55Max 80 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette épée magique antique, qu'un forgeron goron aurait forgée dans la fournaise de la montagne de la Mort, libère des flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Longue Épée des Glaces Statistiques Attaque 30Solidité 40 Max 48Max 70 Lieux Ruines Amphithéâtre, Chaîne d'Hebra Cette épée magique aurait été forgée avec du minerai qui repose sous la neige éternelle de la chaîne d'Hébra. Elle libère un souffre glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue. Longue Épée Électrique Statistiques Attaque 32Solidité 50 Max 52Max 80 Lieux Confins de Tabanta, Amphithéâtre Cette épée magique, forgée par un artisan de la famille royale d'Hyrule avec des éclairs des collines d'Hyrule, produit des décharges quand sa lame brille d'une lueur dorée. Sabre de la Défiance Statistiques Attaque 32Solidité 25 Max 43Max 37 Lieux Ouest de Necluda. Cette épée au tranchant incomparable, qui se transmet de génération en génération au sein du clan sheikah, a été forgée en suivant à la lettre des techniques traditionnelles. Sabre Tranche-Vent Statistiques Attaque 40 Solidité 25 Projectile Max 54Max 49 Lieux Perdus par des officiers Yigas. Cet étrange sabre est l'arme des officiers yigas. Grâce à sa forme particulière, il permet aux utilisateurs les plus experts de créer des lames de vide à chaque coup porté. Espadon Gerudo Statistiques Attaque 28Solidité 30 Max 43Max 57 Lieux Hauteurs Gerudo, Désert Gerudo Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisées à se servir de cette épée à deux mains plus légère et plus facile à manier qu'il n'y paraît. Casse-Pierre Statistiques Attaque 15Solidité 30 Max 41Max 44 Lieux Région d'Ordinn Cette épée goron à deux mains, forgée dans un métal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa dureté sont telles que permet d'écraser les ennemis. Brise-Roc Statistiques Attaque 42Solidité 40 Max 59Max 58 Lieux Ravin d'Ordinn Cette épée a été forgée à partir de métaux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvérisé les ennemis Brise-Montagne Statistiques Attaque 60Solidité 60 Max 60Max 60 Lieux Récompense pour libérer Vah'Rudania. Si le grand Daruk maniait avec aisance cette épée forgée dans le plus dur des métaux, il n'en va pas de même pour les humains, et seuls les meilleurs bretteurs peuvent l'utiliser. Hache de Gardien Statistiques Attaque 30Solidité 15 Max 44Max 22 Lieux Perdue par les Nano-Gardien La lame fine de cette arme de Nano Gardien est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu résistante. Hache de Gardien Statistiques Attaque 45Solidité 20 Max 59Max 29 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens On dit que cette hache de Gardien dont la puissance a été optimisée, servait non seulement au combat, mais aussi à dégager les chemins. Hache de Gardien Statistiques Attaque 60Solidité 25 Max 75Max 37 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens Cette hache de Gardien à la puissance maximisée peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en métal ne permettent pas de réaliser. Longue Épée Archéonique Statistiques Attaque 55Solidité 50 Max 55Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme à deux mains unique a bénéficié du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son système de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confère un tranchant sans égal. Longue Épée de Vertu Statistiques Attaque 50Solidité 35 Max 69Max 51 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cette arme singulière a nécessité tout le savoir-faire sheikah en matière lames afin d’accommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habitués aux épées sheikahs usuelles . Longue Épée Zora Statistiques Attaque 22Solidité 30 Max 41Max 44 Lieux Grande Source de Lanelle, marécage. Peu de Zoras se servent de cette épée forgée par leur peuple, privilégiant plutôt la lance. En revanche, sa lame élégante en fait une arme prisée des Hyliens. Houe Statistiques Attaque 16Solidité 6 Max 36Max 9 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outils agricole sert habituellement à travailler la terre et à labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace. Os de Moblin Statistiques Attaque 15Solidité 5 Max 15Max 5 Lieux Perdus par les Stalmoblins. Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est épais et peut tout à fait servir d'arme, même s'il reste très fragile. boom Grand Boomerang Statistiques Attaque 25Solidité 40 Max 47Max 58 Lieux Chaîne d'Hebra, Ouest de Necluda. Doté d'une lame sur sa courbure intérieure, trop grand pour être manié d'une seule main, c'est une arme difficile à utiliser, modifiée pour servir au combat plutôt qu'à la chasse. Éventail Korogu Statistiques Attaque 1Solidité 25 Max 1Max 25 Lieux Tombe parfois des arbres. Il arrive parfois d'obtenir cette mystérieuse feuille après avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit à provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est léger. Épée de Biggoron Statistiques Attaque 50Solidité 60 Max 69Max 111 Lieux Scanner l'Amiibo Link Ocarina of Time. Le tranchant extraordinaire de cette épée légendaire reflète le talent exceptionnel du forgeron goron qui l’aurait façonnée pour le Héros traversant le temps. Espadon du Dieu Démon Statistiques Attaque 60Solidité 35 Max 83Max 65 Lieux Amiibo Link Majora's Mask. Cette épée à la forme singulière, qui aurait appartenu au Héros d'un monde menacé par la lune, donne à son porteur des allures de Dieu démon. Épée des Six Sages Statistiques Attaque 48Solidité 50 Max 67Max 93 Lieux Amiibo Ganondorf. Six Sages auraient forgé cette longue épée afin de sceller le roi démon qui menaçait le monde du Héros du Crépuscule. Sa lame brille d'une mystérieuse lueur opaline. Armes à une main[] Branche d'arbre Statistiques Attaque 2Solidité 4 Max 4 Max 5 Lieux Trouvable partout On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est très agréable à manier, et peut tout à fait servir d'arme une fois équipée. Torche Statistiques Attaque 2Solidité 8 Max 6Max 12 Lieux Trouvée proche de campements. Allumez cette torche pour qu'elle brûle sans s'arrêter, ou tout du moins, jusqu'à ce que vous la rangiez dans votre sacoche. Louche Statistiques Attaque 4Solidité 5 Max 8 Max 6 Lieux Posée proche des marmites. Cet ustensile, qui sert aussi bien à servir la soupe qu'à cuisiner, a été taillé dans un bois très solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisé comme arme. Épée de Voyageur Statistiques Attaque 5Solidité 20 Max 13Max 23 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est souvent utilisée en Hyrule pour se défendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas très utile contre les monstres, malheureusement. Épée de Soldat Statistiques Attaque 14Solidité 23 Max 25Max 26 Lieux Plaine d'Hyrule, Plaine de Firone Les soldats du château d'Hyrule se servaient autrefois de cette épée au bon tranchant pour affronter les monstres. La lame en métal bénéficie d'une excellente résistance. Épée de Chevalier Statistiques Attaque 26Solidité 27 Max 35Max 35 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta La facilité d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prédilection des chevaliers du château d'Hyrule en font aujourd'hui une épée très appréciée des aventuriers aguerris. Épée Rouillée Statistiques Attaque 6Solidité 8 Max 16Max 12 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette vieille épée rongée par la rouille a probablement appartenu à un très ancien bretteur de grand renom. Elle peut encore servir, mais se brisera très rapidement. Épée Royale Statistiques Attaque 36Solidité 36 Max 60Max 54 Lieux Confins de Tabanta, Désert Gerudo. Cadeau de la famille royale aux chevaliers s'étant distingués par de valeureux faits d'armes, cette puissante épée est également une véritable œuvre d'art. Épée de Garde Royal Statistiques Attaque 48Solidité 14 Max 81Max 21 Lieux Château d'Hyrule Cette arme anti-Grand Fléau créée par les Sheikahs sur le modèle de l'épée de légende bénéficie d'une technologie très ancienne. Puissante, elle reste cependant assez fragile. Massue Boko Statistiques Attaque 4Solidité 12 Max 11Max 16 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement Cette massue bokoblin a été conçue dans le but unique d’assommer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement. Massue à Pointes Boko Statistiques Attaque 12Solidité 14 Max 23Max 21 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cette massue bokoblin un peu particulière a été conçue à partir de matériaux rigoureusement sélectionnés. Les os saillants sont dévastateurs quand ils font mouche. Draco-Massue Boko Statistiques Attaque 24Solidité 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisés à manier cette puissante arme formée de divers os fossilisés. Boomerang Lézal Statistiques Attaque 14Solidité 17 Max 23Max 26 Lieux Arme des Lézalfos verts. Cette épée à la lame tordue, très appréciée des Lézalfos, peut être utilisée aussi bien au corps à corps qu'en arme de jet. Boomerang Lézal Robuste Statistiques Attaque 24Solidité 23 Max 35Max 35 Lieux Arme des Lézalfos bleus / électrique ... Cette épée à deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lézal, est particulièrement appréciée des Lézalfos bleus. Boomerang Lézal Trilame Statistiques Attaque 36Solidité 27 Max 60Max 41 Lieux Arme des Lézalfos noirs / de glace / de feu ... Dotée de trois lames, cette épée demande de la maîtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du Lézalfos noir, passé maître dans l'art du combat. Épée de Lynel Statistiques Attaque 24Solidité 26 Max 35Max 39 Lieux Arme des Lynels de base. Cette arme s'utilise davantage pour écraser que pour trancher dans le vif. Très lourde pour un humain, elle est aussi très puissante. Épée du Roi Bestial Statistiques Attaque 36Solidité 32 Max 57Max 48 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'il suffit à un Lynel de sortir cette large épée puissante en pleine course pour trancher en deux l'ennemi qui se trouve sur son chemin. Épée du Dieu Bestial Statistiques Attaque 58Solidité 41 Max 100Max 62 Lieux Arme des Lynels blancs et supérieurs. Cette épée redoutable dont se servent les Lynels blancs possède une telle attaque que sa lame épaisse tranche aisément même les ennemis les plus solides. Os de Bokoblin Statistiques Attaque 5Solidité 5 Max 5Max 5 Lieux Carcasses de Stalbokoblins. Ce bras squelettique peu ragoûtant bouge encore, même séparé de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche. Os de Lézalfos Statistiques Attaque 12Solidité 8 Max 12Max 8 Lieux Carcasses de Stalézalfos. Cet os vigoureux que vous avez trouvés sur un Stalézalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. Portés dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons... Boomerang Statistiques Attaque 8Solidité 18 Max 21Max 27 Lieux Ouest de Necluda, Prairie de Firone Il semblerait que la forme singulière de cette arme conçue par les Korogus, le peuple de la forêt, lui permette de revenir vers son porteur après avoir été lancée. Baguette de Feu Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers de feu. Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement. Baguette de Glace Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers de glace. Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait été conçue dans la glace de la chaine d'Hébra, produit des vagues glacées et est peu adapté au combat au corps à corps. Baguette Électrique Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers électriques. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges électricité. Elle n'est pas adapté au combat rapproché. Baguette des Météores Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers brazero. Un magicien se serait autrefois servi de sorts interdits pour créer cette baguette qui peut lancer trois boules de feu à la fois, et qui se brise une fois vidée de son énergie de feu. Baguette des Blizzards Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers blizzaro. Cette baguette, qui aurait été fabriquée dans les glaces du point culminant d'Hébra, produit de vastes rafales de froid extrême. Vidée de son souffle glacé, elle se brise. Baguette de Fulguration Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers fulguro. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette qui peut lancer trois décharges d'électricité. Elle se brise une fois vidée de son énergie. Épée Électrique Statistiques Attaque 22Solidité 36 Max 40Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée par les éclairs des collines d'Hyrule, paralyse ses ennemis quand sa lame brille d'une lueur dorée. Épée des Flammes Statistiques Attaque 24Solidité 36 Max 43Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Est de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derrière elle des traînées de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Épée des Glaces Statistiques Attaque 20Solidité 30 Max 36Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Plaine d'Hyrule Cette épée magique, qui aurait été forgée sur les froides pentes fantomatiques d'Hebra, gèle l'ennemi au contact de son métal glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue. Cimeterre Gerudo Statistiques Attaque 16Solidité 23 Max 24Max 35 Lieux Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo Cette épée très prisée des Gerudos pour l'autodéfense est facilement reconnaissable à sa courte lame. Cimeterre du Clair de Lune Statistiques Attaque 25Solidité 32 Max 31Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo. Le tranchant de cette lame Gerudo ornée de fines gravures est redoutablement affûté. Elle aurait été autrefois utilisée lors de festival. Cimeterre des Sept Joyaux Statistiques Attaque 32Solidité 60 Max 32Max 60 Lieux Récompense pour libérer Vah'Naboris. Cette épée d'excellente facture était l'arme favorite du Prodige Urbosa. Lorsqu'elle la maniait, ses mouvements prenaient alors toute la grâce de la danse. Épée Zora Statistiques Attaque 15Solidité 27 Max 27Max 41 Lieux Grande source de Lanelle. Forgée dans un métal spécial, cette lame fine et très résistante ornée de motifs zoras ne rouille pas, même plongée dans l'eau. Lame Rémige Statistiques Attaque 15Solidité 27 Max 27Max 41 Lieux Confins de Tabanta, Plaine d'Hyrule Cette épée piaf au double tranchant a été allégée pour permettre des mouvements rapides, même dans les airs. Épée des Sylvains Statistiques Attaque 22Solidité 27 Max 30Max 54 Lieux Grande forêt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule Fabriquée pour les humains par les Korogus, cette épée en bois avant tout conçue pour la défense peut tout à fait servir à se frayer un chemin parmi les lianes et les racines. Petit Sabre de la Défiance Statistiques Attaque 15Solidité 26 Max 27Max 39 Lieux Ouest de Necluda, Lac Hylia. Cette épée sheikah à la lame fine et au tranchant unique, dont les qualités restent sans égales, aurait été forgée selon des technologies antiques. Serpe Coupe-Gorge Statistiques Attaque 16Solidité 14 Max 28Max 21 Lieux Échappée par les Yigas vaincus. Cette arme peu solide est le symbole même de la cruauté du gang des Yigas. Sa forme recourbée en fait une arme redoutable pour les combats au corps à corps. Tranche-Démons Statistiques Attaque 40Solidité 25 Max 67Max 37 Lieux Échappé par les Yigas après défaite du Grand Kohga. La forme de cette arme, façonnée par le gang des Yigas pour abattre en un seul coup leurs cibles, emplit de terreur tous ceux qui l'aperçoivent. Épée de Légende Statistiques Attaque 30 Projectile Solidité 40 Condition Récupérée à la forêt Korogu. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 0 Solidité En recharge Condition Avoir déchargé l'épée de Légende. Elle met 10 min avant de pouvoir être réutilisée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 40 Projectile Solidité 40 Condition Triompher de l'épreuve basique de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée. Épée de Légende Statistiques Attaque 50 Projectile Solidité 40 Condition Triompher de l'épreuve intermédiaire de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée. Épée de Légende Statistiques Attaque 60 Projectile Solidité 188 Condition Forme prise à l'intérieur des créatures divines, du château d'Hyrule, ou contre un gardien. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 60 Projectile Solidité 188 Condition Triompher de l'épreuve extrême de l'épée. Conservée définitivement La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Depuis que Link a triomphé des épreuves de l'épée, elle brille de mille feux. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 20Solidité 17 Max 29Max 26 Lieux Perdu par les Nano Gardiens La lame bleu de cette épée de Nano Gardien a été forgée grâce à d'anceinnes technologies. Elle n'est pas très solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 30Solidité 26 Max 39Max 39 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Le tranchant de cette version renforcée du glaive de Gardien est bien plus affûtée. Elle est aussi un peu plus solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 40Solidité 32 Max 60Max 48 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Cette version finale du Glaive de Gardien est si puissante qu'elle peut fendre même les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en conséquence. Glaive Archéonique Statistiques Attaque 40Solidité 54 Max 40Max 54 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Fruit de technologies antiques perdues, sa lame bleue ne se matérialise qu'une fois l'arme en main. Son tranchant surpasse de loin celui des lames en métal ordinaires. Épée Statistiques Attaque 22Solidité 27 Max 36Max 41 Lieux Amiibo Link 8 bits. Manier cette épée qui appartenait au Héros d'une époque révolue vous enveloppe tout entier d'une étrange nostalgie... Blanche Épée Divine Statistiques Attaque 28Solidité 45 Max 45Max 68 Lieux Amiibo Link Skyward Sword. Manier l'épée du Héros venu du ciel vous enveloppe d'un sentiment étrange, et vous sentez souffler sur vous un vent céleste. Sa lame abriterait les flammes de la Déesse. Boomerang du Vent Marin Statistiques Attaque 20Solidité 20 Max 32Max 30 Lieux Utiliser le module Amiibo. On dit que le Héros qui voyageait sur les mers affectionnait particulièrement ce boomerang. Il émane de lui un léger parfum iodé. Maillet Ressort Statistiques Attaque 1Solidité 80 Max 1Max 80 Lieux Boutique de Kilton Les dégâts infligés avec cet étrange marteau conçu par Kilton ne sont pas exceptionnels, mais l'ennemi touché se retrouve propulsé dans les airs. Aucun nom Statistiques Attaque 0Solidité Infinie Lieux N'apparaît pas dans le jeu final. Aucune description Armes d'hast[] Épieu Boko Statistiques Attaque 2Solidité 12 Max 5Max 18 Lieux Arme de Bokoblins ou de camps Cette arme grossière, taillée à la hâte dans une branche épaisse, peut aussi servir de broche pour rôtir viandes et poissons. Épieu à Pointes Boko Statistiques Attaque 6Solidité 15 Max 11Max 23 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cet épieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont été arrimés, est plus léger que les lances équipées de fer, ce qui le rend plus facile à manier. Draco-Épieu Boko Statistiques Attaque 12Solidité 20 Max 19Max 29 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin équipé de cette arme conçue pour que les dents de la mâchoire attachée au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi. Lance Moblin Statistiques Attaque 4Solidité 15 Max 8Max 22 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Cette arme de Moblin peu solide, dont la pointe a été taillée grossièrement dans le bois d'un arbre de forestier, ne possède pas beaucoup d'attaque. Lance à Pointe Moblin Statistiques Attaque 9Solidité 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Bien que peu élaborée, cette lance de Moblin à laquelle une corne acérée a été fixée possède un pouvoir perforant à ne pas sous-estimer. Draco-Lance Moblin Statistiques Attaque 15Solidité 25 Max 22Max 37 Lieux Arme des Moblins noirs et supérieurs principalement Un robuste os saillant a été assujetti à cette arme, améliorant ainsi son pouvoir perforant. Les Moblins rompus au combat aiment particulièrement s'en équiper. Lance Lézal Statistiques Attaque 7Solidité 18 Max 11Max 27 Lieux Arme des Lézalfos verts principalement Il n'est pas rare de voir des Lézalfos équipés de cette arme d'hast reconnaisable à son fer de lance irrégulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps. Lance Lézal Robuste Statistiques Attaque 12Solidité Max 17 Lieux Arme des Lézalfos bleus principalement Les Lézalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble à une tête de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pêcher. Attention aux barbillons accérés. Fourche Lézal Statistiques Attaque 18Solidité 28 Max 25Max 41 Lieux Arme des Lézalfos noirs, de glace, de feu ... Seuls les Lézalfos rompus au combat aiment se servir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hérissées de pointes peuvent infliger de gros dégâts. Lance de Lynel Statistiques Attaque 14Solidité 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Lynels rouges Les Lynels manient d'une seule main cette arme d'hast au fer de lance semblable à un cimeterre, et dont le poids de la lame rend difficile à utiliser pour un humain. Hallebarde du Roi Bestial Statistiques Attaque 20Solidité 35 Max 29Max 51 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'un humain aurait toutes les peines du monde à décoller du sol cette arme au tranchant accru, alors qu'un Lynel peut la soulever aisément pour détruire des rochers. Hallebarde du Dieu Bestial Statistiques Attaque 30Solidité 45 Max 44Max 66 Lieux Arme des Lynels blancs et supérieurs. La forme de l'arme d'hast favorite des Lynels blancs tire parti du poids hors normes de son fer de hache, la rendant effroyablement destructrice. Lance de Voyageur Statistiques Attaque 3Solidité 30 Max 6Max 34 Lieux Ouest de Necluda, relais Avec son excellente tenue en main et son maniement aisé, cette lance est appréciée des voyageurs qui doivent se défendre des animaux sauvages tels que le loup. Lance de Soldat Statistiques Attaque 7Solidité 35 Max 12Max 38 Lieux Plaine d'Hyrule, utilisés par des ennemis Un entraînement rigoureux est nécessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois réservée aux soldats du château. Sa lame en fer est solide et résiste au feu. Hallebarde de Chevalier Statistiques Attaque 13Solidité 40 Max 25Max 48 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance surmontée de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait été souvent utilisé lors de combat à cheval. Hallebarde Rouillée Statistiques Attaque 5Solidité 15 Max 15Max 22 Lieux Plaine d'Hyrule, Grande Forêt d'Hyrule La pluie et le vent ont depuis longtemps éprouvé la solidité du fer de cette arme qui a probablement appartenu à un chevalier des temps anciens. Hallebarde Royale Statistiques Attaque 26Solidité 50 Max 46Max 65 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance, richement travaillée par un orfèvre royal, était réservée aux chevaliers affectés à la protection des plus importantes pièces du royaume, dont la salle du trône. Hallebarde de Garde Royal Statistiques Attaque 32Solidité 15 Max 57Max 22 Lieux Château d'Hyrule Créée par les Sheikah pour contrer le Fléau, cette arme, fruit de technologies anciennes, possède une excellence attaque, mais est fragile et ne peut pas servir en combat réel. Trident des Flammes Statistiques Attaque 24Solidité 50 Max 43Max 73 Lieux Est de Necluda, Chaîne d’Hebra Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, libère des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge. Trident des Glaces Statistiques Attaque 20Solidité 40 Max 36Max 63 Lieux Hauteurs Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le névé antique d la chaîne d'Hébra, produit un souffle glacé qui congèle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue. Fourche Électrique Statistiques Attaque 22Solidité 50 Max 40Max 73 Lieux Désert Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique dont le fer aurait été forgé par les éclairs du plateau du Tonnerre produit des décharges quand son fer brille d'une lueur dorée. Balai-Brosse Statistiques Attaque 5Solidité 8 Max 9 Max 10 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outil ménager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En témoigne sa solidité qui en fait même un arme de bonne facture. Javelot Statistiques Attaque 6Solidité 20 Max 18Max 29 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possède une portée surpassant celle des lances conventionnelles grâce à l'excellent équilibre entre la hampe et le fer. Harpon de Pêcheur Statistiques Attaque 8Solidité 12 Max 14Max 18 Lieux Lac Hylia, Est de Necluda Ce harpon pour poissons de grande taille à la pointe bien affûtée peut aussi servir d'arme. Devenez un pêcheur accompli en harponnant un poisson qui vous fuit ! Fourche Statistiques Attaque 7Solidité 12 Max 7Max 12 Lieux Région est et ouest de Necluda Cet outil agricole à quatre dents acérées est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si léger que n'importe qui peut l'utiliser. Lance du Tourment Statistiques Attaque 12Solidité 35 Max 24Max 51 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule On dit que les Sheikahs passés maîtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbé de cette lame pour immobilisé leurs ennemis et les déchiqueter. Lance des Sylvains Statistiques Attaque 11Solidité 35 Max 22Max 51 Lieux Grande Forêt d'Hyrule Fabriquée par les Korogus pour les humains, la hampe de cette lance est légère mais solide, tandis que sa pointe a été taillée dans un bois particulièrement robuste. Trident Gerudo Statistiques Attaque 16Solidité 35 Max 31Max 51 Lieux Désert Gerudo, Hauteurs Gerudo La grande taille des Gerudos leur permet de manier efficacement cette arme réservée aux soldates et dont le centre de gravité se situe au niveau des pointes. Lance Rémige Statistiques Attaque 10Solidité 35 Max 18Max 51 Lieux Confins de Tabanta Les soldats piafs s'équipent de cette lance en raison des matériaux légers et robustes qui la composent et qui permettent de l'utiliser tout en volant. Masse Perforatrice Statistiques Attaque 14Solidité 50 Max 27Max 73 Fabriquée à partir d’un outil en métal goron, cette arme permet de briser la roche la plus solide grâce à son foret conique. Lance Zora Statistiques Attaque 9Solidité 40 Max 16Max 58 Lieux Lac Hylia, Grande Source de Lanelle Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pêcher, mais aussi pour protéger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus légère qu'il n'y parait. Lance d'Écailles Statistiques Attaque 12Solidité 40 Max 24Max 58 Lieux Hauteurs d'Akkala, Grande Source de Lanelle La lame de cette lance dont se servent les meilleurs guerriers zoras imite la forme de la queue d'un poisson. Elle est si affûtée qu'elle peut transpercer de solides écailles. Lance d'Écaille Radieuse Statistiques Attaque 22Solidité 70 Max 22Max 70 Lieux Récompense pour libérer Vah'Ruta. Cette lance raffinée appartenait au Prodige Mipha, qui, bien qu'elle se spécialisât dans le domaine de la guérison, aurait aussi été une lancière accomplie. Lance de Cérémonie Statistiques Attaque 14Solidité 40 Max 14Max 40 Lieux Domaine Zora Cette arme ressemble à s'y méprendre à la lance d'écailles radieuse de Mipha sur laquelle son apparence est basée, mais elle moins puissante et moins résistante. Lance de Gardien Statistiques Attaque 10Solidité 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Nano Gardiens La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met à briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant démontrent l'avance technologie des anciens Sheikahs. Lance de Gardien Statistiques Attaque 15Solidité 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Nano Gardiens La courte hampe de cette lame de Gardien dotée d'une deuxième lame semble avoir été étudiée pour permettre de combattre dans des lieux exigus. Lance de Gardien Statistiques Attaque 20Solidité 35 Max 28Max 51 Lieux Arme des Nano Gardiens Issue de la technologies anciennes, cette lance de Gardien a vu son pouvoir perforant optimisé. Sa pointe transperce avec aisance toutes sortes d'armures. Lance Archéonique Statistiques Attaque 30Solidité 50 Max 30Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala De longues recherches ont permis d'exploiter les technologies antiques des Gardiens pour créer cette lance au haut pouvoir perforant. Voir aussi[] Arc Breath of the Wild Bouclier Breath of the Wild Armes d'ennemis utilisables
Après une quête aléatoire, j'ai trouvé le Flameblade. La meilleure arme que j'avais vue de loin et qui semble super cool. Ne voulant pas le casser, j'ai évité de l'utiliser dans l'espoir que je trouverais éventuellement quelqu'un qui pourrait réparer les armes endommagées. Mes espoirs de trouver quelqu'un comme ça diminuent rapidement. Alors, est-ce qu'il y a un moyen de garder ma Flameblade et d'autres armes de fantaisie comme celle-ci de se briser? Sinon, puis-je revenir à l'endroit où je l'ai trouvé et en avoir un autre? Dans l'affirmative, quand reviendrait-il? Ne ressemble pas à ce que vous obteniez une réponse solide sur la façon de récupérer ces armes. Cette vidéo montre où la Flameblade et la Great Flameblade réspawns. Spoilers, évidemment. Pour résumer, vous allez dans une région appelée Eldin Great Skeleton. Vous trouverez ce nord-ouest de la montagne de la mort et juste au-dessus des montagnes d'Eldin. Un groupe d'ennemis difficiles, il y a ces armes et ils se réapparaissent après une lune de sang, afin que vous puissiez en obtenir une quantité infinie, pourvu que vous puissiez les vaincre. Diverses sources disent qu'il n'y a pas moyen de réparer des armes. Une partie de la stratégie des jeux est de faire pivoter les armes afin que vous puissiez les faire durer plus longtemps. Malheureusement, changer d'armes en permanence fait partie du défi et de la stratégie de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Pour cette raison, vous ne pouvez pas réparer les armes afin qu'elles explosent éventuellement Cependant , il semble y avoir une façon de réparer les articles, mais je crois que ce n'est pas un moyen légitime et probablement être corrigé, car cela ressemble plus à un exploit. Néanmoins, un utilisateur sur GameFAQS a découvert que les ennemis de Octorok peuvent aspirer des objets et après avoir été tués, ils les refuseront complètement réparés Il existe un moyen de les réparer. Les ennemis Octorok qui aspirent de l'air avant de tirer peuvent également aspirer des objets. S'ils aspirent vos armes et vous les tuez, ils renverseront vos armes avec une grande durabilité. Quelqu'un a également déclaré sur ce fil que cela nettoie également la rouille des armes. Une excellente façon de réparer n'importe quel outil, y compris les rouillés, est de le jeter à Rock Octorok quand il suce dans l'air. Il vous crache de nouveau et de propreté. C'est officiel et dans le guide, donc ce n'est pas exploiter ou tricher. Le Flameblade est également une arme préférée personnelle. ^ _ ^ Je n'ai pas de lieu concret, mais vous pouvez certainement obtenir un autre Flameblade. Plusieurs mécaniques dans le jeu peuvent faciliter cela Vous l'avez trouvé dans un coffre à monstres dans le monde. Cela signifie que lorsque le Blood Moon roule autour, vous pouvez réouvrir la poitrine. Vous l'avez trouvé sur le sol. Certains articles le Silver Longsword dans le domaine de Zora viennent à l'esprit se reproduisent toujours après une période de temps ou après avoir réintégré la zone. La méthode de réparation Octorok n'est pas un bug, il est indiqué dans le guide comme un moyen officiel de réparer une arme ou de transformer une arme rouillée en une nouvelle. -Treasure Chest au Saas Ko'sah Shrine dans la région centrale de Hyrule – Coffre en trésor dans le sanctuaire de Voo Lota dans la région de Tabantha -Treasure Chest à Korsh O'hu Sanctuaire dans la région de Wasteland – Coffre à trésor dans le sanctuaire de Tutsuwa Nima dans la région d'Akkala Tous les sanctuaires ci-dessus ont une flamelade comme une récompense, mais ne réapparaissent pas. Un bon lieu de réapparition se trouve dans cette vidéo .
Avec La légende de Zelda Breath of the Wild 2 date de sortie retardée, les fans de Nintendo Switch sont revenus à l’original. Et même des années après la sortie de BOTW, Le prince Sidon reste l’un des aspects les plus discutés. Le fanart du prince Sidon domine le BOTW communauté, et d’innombrables vidéos font l’éloge de la royauté Zora. Cependant, un fan de Reddit a hilarant appelé le frère du champion Mipha pour avoir été incroyablement inutile en cas d’ et le prince Sidon dans la bande-annonce de The Legend of Zelda Breath of the Wild’ NintendoUn joueur de Legend of Zelda Breath of the Wild » a appelé le prince Sidon pour son inutilité dans 1 section de jeuAprès que Link ait quitté le Grand Plateau et s’est approché de la Tour Lanaryu, plusieurs Zora pointent le BOTW joueurs à Inogo Bridge sur le Souffle de la nature carte, où attend le prince Sidon. Il dit que le domaine de Zora est en danger imminent parce que Calamity Ganon a envoyé sa malice pour corrompre la bête divine Vah Ruta. Il part pour le domaine de Zora, disant à Link de suivre la rivière si le domaine de Zora était en danger si immédiat d’être emporté, pourquoi le prince Sidon ne laisserait-il pas Link le chevaucher comme lorsqu’ils essayaient d’entrer dans Vah Ruta ? Un fan de Reddit a noté à quel point le prince Zora était inutile dans la légende de Zelda le souffle de la nature les joueurs doivent passer plusieurs jours dans le jeu à traverser les flancs glissants des montagnes en combattant Moblins et Lizalfos, plusieurs traversées de rivières et des cascades. Pendant ce temps à BOTWle prince Sidon nage devant tout originale reconnaissait que les développeurs de jeux avaient quitté la partie pour des raisons de gameplay. Cependant, le prince Zora aurait pu gagner beaucoup de temps en portant Link à la fans de Legend of Zelda Breath of the Wild » ont suggéré que le prince Sidon testait Link en n’aidant pasAlors que l’affiche originale disait qu’il appréciait la section, la discussion a incité les fans à répondre. Sidon est à la recherche d’un Hylian qui peut l’aider avec Ruta, cela signifie que l’Hylian qu’il recrute doit être tout à fait capable. La plupart des Hyliens ne sont pas entraînés au combat », a répondu un Redditor. Alors Sidon utilise le chemin [to] Zora’s Domain comme une sorte de test pour voir si Link a vraiment ce qu’il faut pour combattre autre fan a noté que le courant de la rivière était plus fort à cause de Vah Ruta. Prince Sidon portant BOTW les joueurs pourraient avoir prouvé trop de poids. Sidon suit également Link depuis la rivière tout le temps », a poursuivi le premier commentateur. Donc, si Sidon a accidentellement envoyé un civil ordinaire sur un chemin dangereux, il peut sauter pour aider à tout moment. »Dans Hyrule Warriors Age of Calamity’, le prince Zora s’est révélé être un personnage compétentPlusieurs Zelda les théoriciens se sont accrochés à l’évaluation du premier Redditor. Ils ont connecté le headcanon à Hyrule Warriors L’ère de la Calamité. Dans le jeu, le prince Sidon a voyagé dans le temps depuis BOTW avec l’aide de s’avère être un combattant intense, utilisant deux armes Zora Spear. Si le prince Sidon envoyait un Hylian qui ne pouvait pas gérer les combats, il pourrait facilement les sauver. ▶ » src= » » frameborder= »0″ allow= »accéléromètre ; lecture automatique; presse-papiers-écrire ; support crypté ; gyroscope; image dans l’image » autoriser le plein écran>La discussion a expliqué un détail relativement mineur dans le jeu Nintendo Switch. Cependant, les moindres détails peuvent rendre les jeux Nintendo encore plus The Legend of Zelda Breath of the Wild », le trident Lightscale de Mipha et comment obtenir ou réparer l’arme du championJulien est journaliste indépendant depuis plus de 10 ans. Il écrit principalement sur la musique, mais aussi sur le sport et l’actualité en général. Quand il ne travaille pas, il aime écouter de la musique bien sûr, aller à la salle de sport et faire des petits ponds aux collègues sur le terrain de five.
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